Friday, 8 October 2021

Tugas 50 TIK 7D_25_Rafadan Fisyabila Kusuma

1.      1. Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya jika di kembangkan dapat . dilakukan oleh computer disebut …

A.    Berpikir komputasional

B.     Berpikir secara nalar

C.     Berpikir dengan awang awang

D.    Berpikir dengan sistematis

 

2.     2.  Di bawah ini termasuk berpikir komputasional, kecuali …

A.    Representasi data

B.     Algoritma

C.     Struktur data

D.    Optimasi pengerjaan

 

3.      3. Sebuah bentuk atau struktur yang tetap, disebut …

A.    Pola

B.     Algoritma

C.     Struktur data

D.    Optimasi penjadwalan

 

4.    4.   Dalam kehidupan sehari-hari, kita perlu mengatur jadwal untuk berbagai kegiatan. Misalnya, dari pukul 07.00-pukul 12.00, kita sekolah. Setelah sekolah, ada beberapa kegiatan yang bisa kita ikuti, misalnya mengerjakan PR, belajar musik, belajar memasak, bermain bersama teman, dan lainnya. Kita harus bisa memilih kegiatan mana saja yang akan kita lakukan pada hari tertentu, kita juga perlu mengatur jadwal agar kegiatan-kegiatan tersebut tidak bertabrakan waktunya. Uraian di atas termasuk konsep berpikir komputasional …

A.    Algoritma

B.     Pola

C.    Optimasi penjadwalan

D.    Representasi data 

9.     5.  Informasi teks dan gambar atau grafis lain yang memudahkan pembaca menangkap pesan yang dimaksud, disebut?
A. Penutup
B. Ringkasan
C. Paparan Utama
D. Infografis

 

106.  Dibawah ini adalah ciri-ciri profil pelajar Pancasila,kecuali…

A.  Mandiri

B.  Kreatif

C.  Bergotong royong

D.  Berpikir komputasional

 

11           7.  Apakah belajar informatika harus memakai komputer?
            A. Tidak
            B. Ya                                                                                                
            C. Tidak tau
                D. Tidak karna belajar informatika harus pakai komputer

 

12    8.  Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
        A. Aspek teoretis dan praktis, mendorong
        B. Tahapan presentasi
        C. Keterampilan generic                                                                                      
        D. Semua benar

 

9.  Bidang-bidang pengetahuan informatika  dikelompokan menjadi?
A. TIK, AP, DSI
B. BK, TIK, SK , JKI, AD, AP, DSI, PLB
C. BK, TIK, AP, DSI, PLB                                                                       
D. Semua benar

 

10.  Dalam Bahasa inggris  berfikir komputasional adalah(BK)
A. Computational Thinking
B. Social Impact of Informatics
C. Computing Practices                                                                     
D. Information and Communication Technology

 

 

 

11.  Apa Itu Berpikir Komputasional?

A.    Metode berpikir dengan Teknik ilmu komputer

B.     Metode menyelesaikan pekerjaan dengan cepat

C.     Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan Teknik ilmu computer        

D.    Semua benar

 

1612.  Apakah pengaturan jadwal dalam kesehari hari penting? Dan mengapa

A.    Penting karena agar kegiatan yang kita lakukan tidak bertabrakan

B.     Tidak karna tanpa jadwa kita bisa melakukan kegiatan dengan baik

C.     Penting karna agar kita terlihat rapi                                                                

D.    Tidak karna kita tidak perlu jadwal untuk sebuah kegiatan

 

1313.  Apakah struktur data berguna dalam kehidupan sehari hari?

A.                        A. Ya

B.                       B. Tidak

C.                       C. Tidak terlalu                                                                                                    

D.                        D. Tidak butuh sama sekali

 

1414.  Contoh struktur Data dalam kehidupan sehari hari adalah?

A.    Daftar belanja

B.     Daftar karyawan di sebuah kantor

C.     Daftar siswa dalam sebuah kelas.                                                 

D.    Semua benar  

 

1515.  Dibawah ini yg termasuk dalam membuat presentasi dari segi tampilan adalah

A.       Ringkasan

B.       Presentasi

C.       Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi

D.       Paparan utama

 

1616.  Yang tidak termasuk dalam membuat presentasi dari segi konten adalah

A.       Latar belakang

B.       Paparan utama

C.       Kesimpulan

D.       Pemanasan

 

1717. Pengertian informatika adalah …

A.    Disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin yang berbasis komputasi.

B.     Tidak disiplin ilmu komputer yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

C.     Data maupun informasi pada mesin berbasis informatika.

D.    Disiplin ilmu informatika.

 

1818. Jawaban yang salah dari tujuan infografis dibawah ini adalah adalah ?

A.    Himbauan

B.     Susah dipahami

C.     Mengedukasi

D.    Mengajak

1919. Tujuan belajar informatika yang benar adalah?

A.    Agar mengerti cara membetulkan mobil 

B.     Agar mengerti cara membuat rendang

C.     Agar mengerti cara bermain game di tv

D.    Agar bisa memahami cara kerja komputer dan system digital berbasis computer

 

2020. Bidang ilmu informatika mempelajari…

A.    Ilmu hitam

B.     Ilmu agama

C.    Ilmu komputer

D.    Ilmu masak

 

21  21. Memecahkan masalah agar menjadi lebih kecil dan sampai ke pokok masalah hingga kita bisa menyelesaikan suatu masalah tersebut adalah

A.    Decomposing

B.     ANBK

C.     Algorithm

D.    SBK

 

22.    22.  Dibawah ini, salah satu cara untuk mengomunikasikan hasil kerja adalah…

A.  Siapkan bahan presentasi dengan baik

B.  Menulis dengan jelas

C.  Menyiapkan alat bantu pengukuran

D.  Menjawab dengan cepat

 

23. Bagaimana ciri presentasi yang baik, kecuali?

A. Ukuran huruf cukup besar untuk dapat dilihat oleh penyimaknya.

B. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi.

C. Tulisan dibuat kecil dan rapat.

D. Jumlah lembar yang sesuai dengan waktu yang disampaikan.

24. Tahapan proses kerja komputer yang benar adalah ....

A. Input – Process – Output

B. Output – Process – Input

C. Input – Output – Process

D. Process – Input – Output

 

25. Tombol Capslock pada keyboard berfungsi untuk ....

A. Memindahkan kursor

B. Membuat paragraf

C. Menutup program

D. Mengunci pada huruf kapital

 

 

26. Tombol di keyboard yang berfungsi menghapus karakter sebelah kanan kursor yaitu ....

A. Delete

B. Tab

C. Backspace

D. Shift

27. Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya ...

A. To Compute 
B. To Computar
C. To Computer
D. To Commuter

28.  Komputer terdiri dari berbagai perangkat keras yang meliputi, kecuali …..

A. keyboard
B. CPU
C. Mouse
D. Memory

29.  Printer termasuk dalam kelompok  …..

A. Input device

B. Output device

C. Proses

D. Storage device

 

30.  Apa keuntungan bekerja dalam kelompok…
A. Membuat pekerjaan menjadi berantakan
B. Menghilangkan semangat kerja kelompok
C. Memperlambat pekerjaan
D. Dapat menyelesaikan tugas dengan lebih cepat danmemupuk semangat

 

31.  Informasi teks pada gambar atau grafis lain yang memudahkan pembaca menangkap pesan yang dimaksud, disebut…
A. Penutup
B. Infografis
C. Ringkasan
D. Paparan utama

 

32.  Belajar Informatika tidak harus menggunakan computer. Tujuan penting belajar informatika adalah agar dapat memahami cara kerja computer dan system digital berbasis computer. Kita dapat memahaminya dengan berbagai cara, misalnya melalui permainan, simulasi, dan kegiatan-kegiatan tanpa menggunakan computer yang dirancang oleh guru. Kegiatan semacam ini sering disebut sebagai kegiatan yang bersifat…

 

A. Unplugged
B. Plugged
C. Plugin
D. Nonplugged

 

33.  Berikut adalah hal-hal yang harus diperhatikan saat membuat infografis, kecuali…
A. Memperbanyak teks dibanding grafik dan ilustrasi
B. Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya
C. Pemilihan ilustrasi (grafik, gambar) yang sesuai
D. Pemilihan kata kunci

 

34.  Yang diperlukan dalam bertindak setelah berpikir komputasional adalah…
A. Dilakukan secara tekun dan sabar
B. Dilakukan secara efektif dan efisien
C. Dilakukan secara efektif dan inovatif
D. dilakukan secara efektif dan kreatif

 

35.  Salah satu hal menarik dari dunia computer adalah permainan (game). Bermain game ada sisi positifnya. Misalnya, dalam beberapa game, kalian bisa belajar strategi, belajar memahami bahasa asing, belajar berkompetisi secara sehat, dan sebagainya. Hal yang penting diingat, kalian perlu mengatur waktu bermain game agar tidak kecanduan. Dengan demikian, kalian sekaligus belajar mengatur waktu. Adakah hubungan antara bermain games dan informatika:

A.       Ada

B.       Sama sekali tidak ada

C.       Hanya membuang waktu saja

D.       Tidak ada

 

36.  Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam Bahasa inggris informatics, computing, atau computer science. Apa itu informatika?

A.       Ilmu yang mempelajari tentang sila sila Pancasila

B.       Ilmu yang mempelajari tentang bidang studi, perancangan dan pembuatan, dan system computer

C.       Ilmu yang mempelajari tentang Bahasa dan komunitasnya

D.       Ilmu yang mempelajari tentang alam sekitar

 

37. Apa saja bidang bidang informatika yang akan kalian pelajari

A. (BK), (TIK), (SK), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).

B. (QW), (TIK), (SK), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).

C. (BK), (ER), (SK), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).

D. (BK), (TIK), (TY), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).

 

38. Saat membahas materi tentang berpikir komputasional, analisis data, pemrograman, dan dampak sosial informatika, kalian akan mengasah kemampuan

A. Bernalar kritis dan kreatif

B. Bermalas - malasan

C. Tidak Kreatif

D. Berfikir instan

 

39. Apa yang harus dilakukan Agar bekerja dalam kelompok menjadi efisien, efektif, dan   menghasilkan solusi yang baik?

A. Tentukan tujuan kelompok, lakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas masing-masing, mengintegrasikan hasil kerja, merumuskan kesimpulan

B. Tentukan tujuan kelompok, tidak perlu dilakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas masing-masing, mengintegrasikan hasil kerja, merumuskan kesimpulan

C. Tentukan tujuan kelompok, lakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas masing-masing, tidak perlu diintegrasikan, merumuskan kesimpulan

D. Tentukan tujuan kelompok, lakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas masing-masing, mengintegrasikan hasil kerja, tidak perlu kesimpulan

 

40. Bagaimana cara mengomunikasikan hasil kerja dengan baik

A. Presentasi dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti infograis.

B. Presentasi yang tidak sesuai dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti infograis.

C. Presentasi dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan yang tidak sesuai seperti infograis.

D. Presentasi dan demo produk atau tidak dalam bentuk produk tampilan seperti infograis.

41. Dibawah ini menjelaskan apa itu info grafis, KECUALI

A. Infograis berisi informasi teks dan gambar atau grafik

B. Gambar dan teks sesuai

C. Mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud

D. Gambar dan teks terlalu besara

 

42. Apa itu berpikir komputasioanal

A. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, Tidak dikembangkan, dapat dilakukan oleh computer

B. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh computer

C. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, dikembangkan, Tidak dapat dilakukan oleh computer

D. Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, instan, dikembangkan, dilakukan oleh computer

 

43. Perancangan konten infograis perlu memperhatikan hal berikut, KECUALI

A. Bertujuan untuk mengedukasi, himbauan, ajakan

B. Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya

C. Bergantung pada siapa infografis ditujukan

D. Bertujuan untuk diri sendiri

 

44. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam melakukan presentasi, KECUALI

A. Mempersiapkan bahan presentasi dengan baik dan menarik

B. Menyiapkan pointer

C. Menentukan gaya Bahasa sesuai audiens

D. Saat menjelaskan tidak perlu menggunakan alur logika yang runtut

45. Apa yang harus dilakukan oleh sebuah tim sebelum kerja kelompok?

A. Bermain

B. Makan Bersama

C. Perencanaan kerja

D. Jalan-jalan

46. Apa Tujuan infografis dibuat?

A. Mengedukasi

B. Hanya sekedar tambahan

C. ajakan

D. A dan C benar

47. Konten Infografis harus?

A. Masuk akal

B. Buatan

C. Bukan dari sumber yang jelas

D. Acak

48. Apa contoh Segi tampilan dari Presentasi, Kecuali?

A. Ukuran Huruf cukup besar

B. Hiasan yang tidak terlalu penting

C. Seimbang antara teks dan ilustrasi

D. Jumlah lebar yang sesuai dengan waktu

49. Apa hal-hal yang harus diperhatikan saat presentasi?

A. Menyiapkan bahan presentasi dengan baik

B. Menentukan gaya bahasa lisan

C. Konsep harus menggunakan alur logika

D. semua benar

50. Berikut yang termasuk dari cabang informatika?

A. Teknik Komputer

B. Analisis

C. Berpikir Komputasional

D. semua benar

 


 Nama: Rafadan Fisyabila Kusuma 1.  Apakah tujuan belajar analisis data? Jawaban: Untuk mendeskripsikan data sehingga bisa dipahami. 2. Baga...