1. 1. Cara
berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya jika di
kembangkan dapat . dilakukan oleh computer disebut …
A.
Berpikir
komputasional
B.
Berpikir
secara nalar
C.
Berpikir
dengan awang awang
D.
Berpikir
dengan sistematis
2. 2. Di
bawah ini termasuk berpikir komputasional, kecuali …
A.
Representasi
data
B.
Algoritma
C.
Struktur
data
D.
Optimasi
pengerjaan
3. 3. Sebuah
bentuk atau struktur yang tetap, disebut …
A.
Pola
B.
Algoritma
C.
Struktur
data
D.
Optimasi
penjadwalan
4. 4. Dalam kehidupan
sehari-hari, kita perlu mengatur jadwal untuk berbagai kegiatan. Misalnya, dari
pukul 07.00-pukul 12.00, kita sekolah. Setelah sekolah, ada beberapa kegiatan
yang bisa kita ikuti, misalnya mengerjakan PR, belajar musik, belajar memasak,
bermain bersama teman, dan lainnya. Kita harus bisa memilih kegiatan mana saja
yang akan kita lakukan pada hari tertentu, kita juga perlu mengatur jadwal agar
kegiatan-kegiatan tersebut tidak bertabrakan waktunya. Uraian di atas termasuk konsep berpikir komputasional
…
A.
Algoritma
B.
Pola
C.
Optimasi
penjadwalan
D. Representasi data
9. 5. Informasi
teks dan gambar atau grafis lain yang memudahkan pembaca menangkap pesan yang
dimaksud, disebut?
A. Penutup
B. Ringkasan
C. Paparan Utama
D. Infografis
106. Dibawah ini adalah ciri-ciri profil pelajar
Pancasila,kecuali…
A. Mandiri
B. Kreatif
C. Bergotong royong
D. Berpikir komputasional
11 7. Apakah
belajar informatika harus memakai komputer?
A. Tidak
B. Ya
C. Tidak tau
D. Tidak karna belajar informatika harus pakai komputer
12 8. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran
Informatika?
A. Aspek teoretis dan praktis, mendorong
B. Tahapan presentasi
C. Keterampilan generic
D. Semua benar
9. Bidang-bidang pengetahuan informatika dikelompokan menjadi?
A. TIK, AP, DSI
B. BK, TIK, SK , JKI, AD, AP, DSI, PLB
C. BK, TIK, AP, DSI, PLB
D. Semua benar
10. Dalam Bahasa inggris
berfikir komputasional adalah(BK)
A. Computational Thinking
B. Social Impact of Informatics
C. Computing Practices
D. Information and Communication Technology
11. Apa Itu Berpikir Komputasional?
A.
Metode berpikir dengan Teknik ilmu komputer
B.
Metode menyelesaikan pekerjaan dengan cepat
C.
Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan
Teknik ilmu computer
D.
Semua benar
1612. Apakah pengaturan jadwal dalam kesehari hari
penting? Dan mengapa
A. Penting karena agar kegiatan yang kita lakukan
tidak bertabrakan
B. Tidak karna tanpa jadwa kita bisa melakukan
kegiatan dengan baik
C. Penting karna agar kita terlihat rapi
D. Tidak karna kita tidak perlu jadwal untuk sebuah
kegiatan
1313. Apakah struktur data berguna dalam kehidupan
sehari hari?
A. A. Ya
B. B. Tidak
C. C. Tidak terlalu
D. D. Tidak butuh sama sekali
1414. Contoh struktur Data dalam kehidupan sehari hari adalah?
A. Daftar belanja
B. Daftar karyawan di sebuah kantor
C. Daftar siswa dalam sebuah kelas.
D. Semua benar
1515. Dibawah
ini yg termasuk dalam membuat presentasi dari segi tampilan adalah
A. Ringkasan
B. Presentasi
C. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi
D. Paparan
utama
1616. Yang
tidak termasuk dalam membuat presentasi dari segi konten adalah
A.
Latar
belakang
B.
Paparan
utama
C.
Kesimpulan
D.
Pemanasan
1717. Pengertian
informatika adalah …
A. Disiplin ilmu komputer yaitu data maupun
informasi pada mesin yang berbasis komputasi.
B. Tidak disiplin ilmu komputer yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi.
C. Data maupun informasi pada mesin berbasis
informatika.
D. Disiplin ilmu informatika.
1818. Jawaban
yang salah dari tujuan infografis dibawah ini adalah adalah ?
A. Himbauan
B.
Susah
dipahami
C.
Mengedukasi
D.
Mengajak
1919. Tujuan
belajar informatika yang benar adalah?
A.
Agar mengerti cara membetulkan mobil
B.
Agar mengerti cara membuat rendang
C.
Agar mengerti cara bermain game di tv
D.
Agar bisa memahami cara kerja komputer dan
system digital berbasis computer
2020. Bidang
ilmu informatika mempelajari…
A.
Ilmu hitam
B.
Ilmu agama
C.
Ilmu komputer
D.
Ilmu masak
21 21. Memecahkan
masalah agar menjadi lebih kecil dan sampai ke pokok masalah hingga kita bisa
menyelesaikan suatu masalah tersebut adalah…
A.
Decomposing
B.
ANBK
C.
Algorithm
D.
SBK
22. 22. Dibawah ini, salah satu cara untuk mengomunikasikan hasil
kerja adalah…
A. Siapkan bahan presentasi dengan
baik
B. Menulis dengan jelas
C. Menyiapkan alat bantu
pengukuran
D. Menjawab dengan cepat
23. Bagaimana ciri
presentasi yang baik, kecuali?
A. Ukuran huruf cukup besar
untuk dapat dilihat oleh penyimaknya.
B. Seimbang antara teks dan
gambar/ilustrasi.
C. Tulisan dibuat kecil dan
rapat.
D. Jumlah lembar yang
sesuai dengan waktu yang disampaikan.
24. Tahapan
proses kerja komputer yang benar adalah ....
A.
Input – Process – Output
B.
Output – Process – Input
C.
Input – Output – Process
D.
Process – Input – Output
25.
Tombol Capslock pada keyboard berfungsi untuk ....
A. Memindahkan
kursor
B.
Membuat
paragraf
C.
Menutup
program
D.
Mengunci
pada huruf kapital
26. Tombol
di keyboard yang berfungsi menghapus karakter sebelah kanan kursor yaitu ....
A.
Delete
B.
Tab
C.
Backspace
D.
Shift
27. Komputer berasal dari kata bahasa
Inggris yang artinya ...
A. To Compute
B. To Computar
C. To Computer
D. To Commuter
28. Komputer terdiri dari
berbagai perangkat keras yang meliputi, kecuali …..
A. keyboard
B. CPU
C. Mouse
D. Memory
29. Printer termasuk
dalam kelompok …..
A.
Input
device
B.
Output
device
C.
Proses
D.
Storage
device
30. Apa keuntungan bekerja dalam kelompok…
A. Membuat pekerjaan menjadi berantakan
B. Menghilangkan semangat kerja kelompok
C. Memperlambat pekerjaan
D. Dapat menyelesaikan tugas dengan lebih cepat danmemupuk semangat
31. Informasi teks pada gambar atau grafis lain yang
memudahkan pembaca menangkap pesan yang dimaksud, disebut…
A. Penutup
B. Infografis
C. Ringkasan
D. Paparan utama
32. Belajar Informatika tidak harus menggunakan computer.
Tujuan penting belajar informatika adalah agar dapat memahami cara kerja
computer dan system digital berbasis computer. Kita dapat memahaminya dengan
berbagai cara, misalnya melalui permainan, simulasi, dan kegiatan-kegiatan
tanpa menggunakan computer yang dirancang oleh guru. Kegiatan semacam ini
sering disebut sebagai kegiatan yang bersifat…
A. Unplugged
B. Plugged
C. Plugin
D. Nonplugged
33. Berikut adalah hal-hal yang harus diperhatikan saat
membuat infografis, kecuali…
A. Memperbanyak teks dibanding grafik dan ilustrasi
B. Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya
C. Pemilihan ilustrasi (grafik, gambar) yang sesuai
D. Pemilihan kata kunci
34. Yang diperlukan dalam bertindak setelah berpikir
komputasional adalah…
A. Dilakukan secara tekun dan sabar
B. Dilakukan secara efektif dan efisien
C. Dilakukan secara efektif dan inovatif
D. dilakukan secara efektif dan kreatif
35. Salah satu hal menarik dari dunia computer adalah
permainan (game). Bermain game ada sisi positifnya. Misalnya, dalam beberapa
game, kalian bisa belajar strategi, belajar memahami bahasa asing, belajar
berkompetisi secara sehat, dan sebagainya. Hal yang penting diingat, kalian
perlu mengatur waktu bermain game agar tidak kecanduan. Dengan demikian, kalian
sekaligus belajar mengatur waktu. Adakah hubungan antara bermain games dan
informatika:
A.
Ada
B.
Sama sekali tidak
ada
C.
Hanya membuang
waktu saja
D.
Tidak ada
36. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam
Bahasa inggris informatics, computing, atau computer science. Apa itu
informatika?
A.
Ilmu yang
mempelajari tentang sila sila Pancasila
B. Ilmu yang mempelajari tentang bidang studi,
perancangan dan pembuatan, dan system computer
C.
Ilmu yang
mempelajari tentang Bahasa dan komunitasnya
D.
Ilmu yang
mempelajari tentang alam sekitar
37. Apa saja bidang bidang
informatika yang akan kalian pelajari
A.
(BK), (TIK), (SK), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan
(PLB).
B.
(QW), (TIK), (SK), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).
C.
(BK), (ER), (SK), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).
D.
(BK), (TIK), (TY), (JKI), (AD), (AP), (DSI), dan (PLB).
38. Saat membahas materi
tentang berpikir komputasional, analisis data, pemrograman, dan dampak sosial
informatika, kalian akan mengasah kemampuan
A.
Bernalar kritis dan kreatif
B.
Bermalas - malasan
C.
Tidak Kreatif
D.
Berfikir instan
39. Apa yang harus dilakukan
Agar bekerja dalam kelompok menjadi efisien, efektif, dan menghasilkan
solusi yang baik?
A. Tentukan
tujuan kelompok, lakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas
masing-masing, mengintegrasikan hasil kerja, merumuskan kesimpulan
B. Tentukan tujuan
kelompok, tidak perlu dilakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas
masing-masing, mengintegrasikan hasil kerja, merumuskan kesimpulan
C. Tentukan tujuan
kelompok, lakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas masing-masing,
tidak perlu diintegrasikan, merumuskan kesimpulan
D. Tentukan tujuan
kelompok, lakukan pembagian peran dalam kelompok, kerjakan tugas masing-masing,
mengintegrasikan hasil kerja, tidak perlu kesimpulan
40. Bagaimana cara
mengomunikasikan hasil kerja dengan baik
A.
Presentasi
dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti infograis.
B.
Presentasi
yang tidak sesuai dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan seperti
infograis.
C.
Presentasi
dan demo produk atau dalam bentuk produk tampilan yang tidak sesuai seperti
infograis.
D.
Presentasi
dan demo produk atau tidak dalam bentuk produk tampilan seperti infograis.
41. Dibawah ini menjelaskan
apa itu info grafis, KECUALI
A.
Infograis berisi informasi teks dan gambar atau grafik
B.
Gambar dan teks sesuai
C.
Mempermudah
pembaca menangkap pesan yang dimaksud
D.
Gambar dan teks terlalu besara
42. Apa itu berpikir
komputasioanal
A.
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang
cara penyelesaiannya, Tidak dikembangkan, dapat dilakukan oleh computer
B.
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang
cara penyelesaiannya, jika dikembangkan, dapat dilakukan oleh computer
C.
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang
cara penyelesaiannya, dikembangkan, Tidak dapat dilakukan oleh computer
D.
Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang
cara penyelesaiannya, instan, dikembangkan, dilakukan oleh computer
43. Perancangan konten
infograis perlu memperhatikan hal berikut, KECUALI
A.
Bertujuan untuk mengedukasi, himbauan, ajakan
B.
Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya
C.
Bergantung pada siapa infografis ditujukan
D.
Bertujuan untuk diri sendiri
44. Hal-hal yang perlu
diperhatikan dalam melakukan presentasi, KECUALI
A. Mempersiapkan
bahan presentasi dengan baik dan menarik
B. Menyiapkan
pointer
C. Menentukan gaya
Bahasa sesuai audiens
D. Saat
menjelaskan tidak perlu menggunakan alur logika yang runtut
45. Apa yang harus dilakukan oleh sebuah tim sebelum
kerja kelompok?
A. Bermain
B. Makan Bersama
C. Perencanaan
kerja
D. Jalan-jalan
46. Apa
Tujuan infografis dibuat?
A. Mengedukasi
B. Hanya sekedar
tambahan
C. ajakan
D. A dan C
benar
47. Konten
Infografis harus?
A. Masuk akal
B. Buatan
C. Bukan dari
sumber yang jelas
D. Acak
48. Apa contoh
Segi tampilan dari Presentasi, Kecuali?
A. Ukuran Huruf
cukup besar
B. Hiasan
yang tidak terlalu penting
C. Seimbang antara
teks dan ilustrasi
D. Jumlah lebar
yang sesuai dengan waktu
49. Apa
hal-hal yang harus diperhatikan saat presentasi?
A. Menyiapkan
bahan presentasi dengan baik
B. Menentukan gaya
bahasa lisan
C. Konsep harus
menggunakan alur logika
D. semua
benar
50. Berikut yang
termasuk dari cabang informatika?
A. Teknik Komputer
B. Analisis
C. Berpikir
Komputasional
D. semua
benar
terima aksih sdh mengerjakan tugasnya dengan baik
ReplyDelete